2024

El bosque es un lugar que se resiste a la simulación

Autor: Lucas Santamarta. Proyecto transmedia que se posiciona en la intersección entre el arte digital, el diseño interactivo y la narrativa transmedia. El mismo reflexiona sobre el uso de la inteligencia artificial, y los límites que establece con la realidad. La obra se configura como una experiencia inmersiva que incluye un videojuego, un fanzine y

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Volverse hogar

Autor: Milagros Simijoski. Proyecto transmedia que busca poner de relevancia la labor fotógrafica y de archivo de las mujeres de la familia, al igual que el trabajo doméstico, como tareas que pasan desapercibidas. El proyecto propone un formato instalativo compuesto de una videoproyección y una escultura expandida lumínica que utiliza fotografías de archivo. > Ver instalación.

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